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El juego sería bastante aburrido si todo el mundo solo se quedara parado y esperara el resultado. Las apuestas de craps giran en torno al lanzamiento de un par de dados. Lo que lanzaste fue un 4, así que para sacar el punto y ganar tu apuesta en la línea de pase tienes que tirar otro 4 antes de tirar un 7. Una apuesta de venir trata al siguiente tiro como al tiro de salida. Si tiras un 7, ganas la apuesta de venir al mismo tiempo que pierdes la de la línea de pase porque en lo que respecta a la línea de pase, sacaste siete en vez de obtener el punto, pero en lo que respecta a la apuesta de venir, acabaste de tirar un natural. En resumen, las apuestas de venir y no venir te permiten jugar rondas adicionales de craps dentro de otras rondas, y cada una puede tener un punto distinto del establecido por el verdadero tiro de salida del tirador. Tira un 10, lo cual tampoco resuelve ninguna de las apuestas. Si hubiera colocado una apuesta de venir, hubiera preferido tirar un 10 que un 7, pero como realizó una apuesta de no venir, ahora quiere tirar siete antes de

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Casas Juego de mesa En este sentido, el juego ofrece a los niños la expectación de iniciarse en la comparación de cantidades ya que se trata de encontrar la ficha con tantos elementos como los que indica el dado. Cantidad de jugadores: 2 o 4. A cada jugador o galán de jugadores le corresponde 12 fichas 2 fichas de 1 pajarito, 2 fichas de 2, así hasta 6 y un tablero. Aunque en esta propuesta no planteamos su uso en el reglamento del juego, dejamos abierta la posibilidad de que sea utilizada tanto informalmente por los niños como a partir de alguna sugerencia del maestro. Por lo tanto, proponemos favorecer estas aproximaciones al juego en diversas oportunidades, y ofrecer el tiempo necesario y el permiso para que los chicos aprendan las reglas mientras las usan. Es conveniente que las primeras jugadas sean de a dos. Datos personales Cada jugador tiene sus filias y sus fobias, los sistemas que le encantan y los que aborrece, pero contestar a la pregunta inicial parece casi como buscar la piedra filosofal de los alquimistas. Todos estos juegos se sustentan en un mismo fundamento estadístico: los resultados de sus tiradas tienen una probabilidad lineal; es decir, la probabilidad de obtener un 2, un 30, un 70 o un 99 es la misma.

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